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Differenza tra Kinect e Wii (con tabella)

Sommario:

Anonim

Quando si tratta di automazione, il controllo del movimento ne è una parte secondaria. Comprende i sottosistemi o i sistemi coinvolti nelle parti mobili della macchina in modo controllato. Questo sistema è utilizzato in una varietà di campi per l'automazione come la nanotecnologia, la microproduzione, la biotecnologia e l'ingegneria di precisione.

I produttori di console hanno seguito l'esempio realizzando i loro controller di movimento. Kinect è la versione di Microsoft. Ma Wii è la prima implementazione user-friendly e commerciabile, ma non il primo tentativo di controller di movimento. In questo articolo, l'obiettivo principale è differenziare Kinect e Wii.

Kinect contro Wii

La differenza principale tra Kinect e Wii è che Kinect è semplicemente un add-on per Xbox 360. D'altra parte, Wii è una piattaforma completamente basata sui giochi. Senza Kinect, i giochi possono ancora essere giocati su Xbox 360, ma è utile per le persone che non vogliono acquistare tutte le nuove console e possiedono ancora Xbox 360.

Kinect è un sensore di movimento di Microsoft che è un add-on per la console di gioco di Xbox 360. Questo dispositivo fornisce NUI o un'interfaccia utente naturale che consente l'interazione dell'utente in modo intuitivo e senza un dispositivo intermedio come un controller. Il sistema identifica i singoli giocatori tramite riconoscimento vocale e facciale.

Wii è una delle console popolari per un videogioco che è stata introdotta nel 2006 da Nintendo. È dotato di un controller di rilevamento del movimento wireless che sembra un telecomando della TV piuttosto che un controller del gioco. Quando si colpisce la palla, gli altoparlanti dell'altro dispositivo suonano come "thwack".

Tabella di confronto tra Kinect e Wii

Parametri di confronto Kinect Wii
Sviluppatore Microsoft Nintendo IRD
Tipo Controller di movimento Console per videogiochi domestica
Generazione Epoche di settima e ottava generazione Settima generazione
Connettività USB 2.0 Bluetooth, adattatore LAN, 2 x USB 2.0 e Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Dimensioni Lunghezza: 24,9 cm Larghezza: 6,6 cm Altezza: 6,7 cm Larghezza: 15,7 cm Altezza: 6 cm Profondità: 19,7 cm

Cos'è Kinect?

Kinect è una linea di dispositivi di input di rilevamento del movimento che è stata rilasciata per la prima volta nel 2010 e prodotta da Microsoft. I dispositivi sono costituiti principalmente da proiettori a infrarossi, telecamere RGB e rilevatori di profondità della mappa tramite calcoli del tempo di volo o della luce strutturata.

Questi calcoli possono a loro volta eseguire il riconoscimento di gesti in tempo reale e il rilevamento dello scheletro del corpo, tra le altre funzionalità. Si compone inoltre di microfoni da utilizzare per il controllo vocale e il riconoscimento vocale. Questo dispositivo è stato inizialmente sviluppato come controller di movimento periferico per console per videogiochi Xbox.

I sensori di profondità, così come la fotocamera, vengono utilizzati in Kinect per capire come avviene il movimento da parte dell'utente. La prima generazione di Kinect era basata sulla tecnologia della società israeliana PrimeSense e come periferica per Xbox 360 nota come Project Nata presentata all'E3 2009. Con la sua prima uscita il 4 novembre 2010, la sua vendita sale a 8 milioni nei suoi primi 60 giorni.

Per Kinect, la maggior parte dei giochi sviluppati erano titoli orientati alla famiglia, casual, che hanno attirato nuovo pubblico su Xbox 360 e non hanno portato alla sua ampia adozione della periferica tra le basi di utenti complessive della console.

Cos'è Wii?

Il Wii è la console di un videogioco casalingo commercializzato e sviluppato da Nintendo. In Nord America, è stato lanciato per la prima volta il 19 novembre 2006 e, per la maggior parte delle altre regioni, è stato lanciato nel 2006. È una delle principali quinta console di gioco casalinga di Nintendo.

Il presidente di Nintendo, ovvero Satoru Iwata, durante lo sviluppo della Wii ha diretto l'azienda per evitare la concorrenza con Sony e Microsoft in termini di potenza di calcolo e grafica e invece di mirare a una fascia demografica più ampia di un giocatore attraverso un nuovo gameplay.

Game designer come Genyo Takeda e Shigeru Miyamoto hanno guidato lo sviluppo della console sotto il nome in codice, ovvero rivoluzione. Per il Wii, il controller principale è il Wii Remote che è un controller wireless con controlli tradizionali e sensori di movimento e può essere utilizzato come dispositivo di puntamento.

La prima console Nintendo è stata Wii che supporta direttamente la connettività Internet e supporta sia la distribuzione digitale di giochi che giochi online e applicazioni multimediali con l'aiuto del canale Wii Shop. Per i giochi selezionati, supporta anche la connettività wireless con la console del palmare Nintendo DS.

Principali differenze tra Kinect e Wii

Conclusione

Si può concludere che Kinect è la versione di Microsoft. Nel frattempo, Wii è la prima implementazione user-friendly e commercializzabile, ma non il primo tentativo di controller di movimento. Microsoft è l'introduttore di Kinect, mentre l'introduttore di Wii è Nintendo IRD.

Senza Kinect, i giochi possono essere ancora giocati su Xbox 360, ma va bene per le persone che non vogliono acquistare tutte le nuove console e possiedono ancora Xbox 360. Kinect è semplicemente un add-on per Xbox 360. D'altra parte, Wii è una piattaforma completamente basata sui giochi. Kinect appartiene alle ere di settima e ottava generazione. Al contrario, Wii è di settima generazione.

Riferimenti

Differenza tra Kinect e Wii (con tabella)