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Differenza tra ritaglio e abbattimento (con tabella)

Sommario:

Anonim

Quando si tratta di grafica computerizzata, i termini ritaglio e abbattimento sono estremamente importanti. Le persone normali, d'altra parte, possono trovare questo termine opprimente. La distinzione tra ritaglio e abbattimento sarà discussa in questo articolo. Quando si tratta di inquadrare un videogioco, i termini hanno un impatto significativo. Parleremo del loro significato e scopo più avanti nell'articolo.

Ritaglio vs Abbattimento

La differenza principale tra il ritaglio e l'abbattimento è che il ritaglio comporta l'eliminazione di oggetti che cadono al di fuori della cornice o della finestra di ritaglio, mentre l'abbattimento comporta l'eliminazione di oggetti essenziali e inutili all'interno del riquadro. Gli esempi verranno forniti più avanti nell'articolo per dimostrare le differenze. Le due azioni hanno una programmazione diversa.

Il ritaglio è una tecnica che consente a un progettista di grafica computerizzata di rimuovere elementi non essenziali da una cornice. Di conseguenza, le parti dell'immagine o della grafica che si trovano all'esterno della finestra di ritaglio vengono rimosse, il che accelera il processo di rendering. Clipping è il termine per questa procedura. In un grafico, la finestra di ritaglio è definita come lo spazio tra due punti specifici che definiscono i limiti dell'oggetto da ritagliare.

Il Culling, invece, è la rimozione di immagini o porzioni di frame che non aggiungono alcun valore alle caratteristiche grafiche. Considera il seguente scenario: supponi di avere una persona in piedi di fronte a te, a guardia di un bambino che è in piedi dietro di lui. Non saremo in grado di vedere il bambino se usiamo una telecamera per registrarlo. Lo stesso vale quando si crea una grafica video. L'eliminazione garantisce che non vi siano riquadri o forme indesiderate nella cornice che potrebbero rallentare il processo di rendering.

Tabella di confronto tra ritaglio e abbattimento

Parametri di confronto

Ritaglio

abbattimento

Definizione Il ritaglio è un metodo per ritagliare oggetti al di fuori della finestra di ritaglio nella grafica computerizzata. L'abbattimento è il processo per eliminare gli oggetti nascosti nella computer grafica.
tipi Ritaglio di punti, ritaglio di linee, ritaglio di curve, ritaglio di testo, ecc. Abbattimento dell'occlusione, abbattimento della faccia posteriore, visualizzazione dell'abbattimento troncoconico
Elimina gli oggetti Fuori dalla finestra di ritaglio Oggetti nascosti all'interno della cornice della telecamera (prospettiva della telecamera)
Scopo Risparmia tempo Impedisci voci inutili all'interno della grafica
Gamma (Xmin, ymin) a (xmax, ymax) La portata della telecamera (il lato che può essere visto dalla telecamera).

Che cos'è il ritaglio?

Il ritaglio è un metodo per rimuovere elementi non essenziali da una cornice da parte di un progettista di grafica computerizzata. Di conseguenza, le parti dell'immagine o della grafica che si trovano all'esterno della finestra di ritaglio vengono rimosse, consentendo al processo di rendering di muoversi più velocemente. Questa procedura è nota come ritaglio. La finestra di ritaglio in un grafico è definita come l'area tra due punti che definiscono i limiti dell'oggetto da ritagliare. Nei computer, il ritaglio della grafica svolge un ruolo fondamentale nella corretta esecuzione della grafica. La qualità del gioco risiede nella sua grafica ed effetti e attraverso il ritaglio la velocità del fotogramma può essere massimizzata. C'è un certo insieme di algoritmi e calcoli che sta dietro il meccanismo di clipping. Il budget dipende direttamente dal numero di poligoni che a sua volta governa le spese dello sviluppatore.

Esistono vari tipi di ritaglio, tra cui ritaglio di punti, ritaglio di linee, ritaglio di curve, ritaglio di testo e così via. La finestra di ritaglio specifica l'intervallo di immagini che verrà considerato mentre le altre verranno ritagliate. Il ritaglio ha il vantaggio di aumentare la velocità di rendering e risparmiare tempo. Gli algoritmi di ritaglio assicurano di ottenere la grafica esatta di cui hai bisogno aggiungendo anche valore al gioco.

Cos'è l'abbattimento?

La rimozione di immagini o parti del fotogramma che non aggiungono valore alla grafica è nota come abbattimento. Considera il seguente scenario: qualcuno sta di fronte a te, tenendo d'occhio un bambino che si trova a pochi metri di distanza. Se lo registriamo con una telecamera, non saremo in grado di vedere il bambino. Quando si crea una grafica video, si applica lo stesso principio. L'abbattimento assicura che il fotogramma sia privo di riquadri e forme indesiderate che potrebbero causare la balbuzie del processo di rendering.

L'obiettivo principale dell'abbattimento è esaminare le superfici e i volti che sono mascherati nell'inquadratura della fotocamera. Ciò significa che se guardi attraverso la fotocamera, vedrai solo la faccia anteriore; se nasconde qualcosa dietro, non te ne accorgi. Di conseguenza, l'abbattimento assicura che ciò non accada. Questo perché fa risparmiare tempo; altrimenti, l'elaborazione di tutti questi richiederebbe più tempo. Di conseguenza, potrebbe rallentare. Le forme o le superfici mascherate vengono rilevate dall'algoritmo utilizzato per l'abbattimento. L'abbattimento dell'occlusione, l'abbattimento della faccia posteriore e l'abbattimento del tronco di vista sono tre diversi tipi di abbattimento. Di conseguenza, il ritaglio e l'abbattimento sono entrambi aspetti importanti dello sviluppo di videogiochi, perché la grafica è così importante nel gioco.

Principali differenze tra ritaglio e abbattimento

Conclusione

Un progettista di grafica computerizzata utilizza il ritaglio per rimuovere elementi non essenziali da una cornice. Di conseguenza, le parti dell'immagine o della grafica che si trovano all'esterno della finestra di ritaglio vengono rimosse, il che accelera il processo di rendering. La qualità del gioco è determinata dalla grafica e dagli effetti e la frequenza dei fotogrammi può essere aumentata ritagliando. Gli algoritmi di ritaglio assicurano che tu ottenga la grafica esatta di cui hai bisogno, aggiungendo anche al valore del gioco.

L'eliminazione rimuove riquadri e forme indesiderate dal fotogramma, che potrebbero causare la balbuzie del processo di rendering. L'obiettivo principale di Culling è guardare le superfici e i volti nascosti nell'inquadratura della fotocamera. Ciò significa che se guardi attraverso la fotocamera, vedrai solo la faccia anteriore; non ti accorgerai se nasconde qualcosa dietro. Di conseguenza, poiché la grafica è così importante nei videogiochi, il ritaglio e l'abbattimento sono entrambi aspetti importanti dello sviluppo del gioco.

Il ritaglio e l'abbattimento differiscono in quanto il ritaglio implica l'eliminazione di oggetti che cadono al di fuori della cornice o della finestra di ritaglio, mentre l'abbattimento comporta l'eliminazione di oggetti che sono essenzialmente inutili all'interno del riquadro.

Riferimenti

Differenza tra ritaglio e abbattimento (con tabella)